이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 11 (문단 편집) ==== PARTS ==== * 에너지 밸런서(수동) / 100 나사: 장비 중인 무기의 에너지가 가득 차있는 상태에서 무기 회복 아이템을 얻으면 자동으로 에너지가 적게 남은 무기부터 순차적으로 회복을 할당해주는 아이템. 뉴커머 난이도에서는 기본 제공. 에너지 밸런서 NEO와 동시 활성화 불가. * 에너지 밸런서 NEO(수동) / 250 나사: 무기 에너지 회복 아이템을 얻었을 때, 모든 무기 에너지를 회복시키는 아이템. 에너지 밸런서와 동시 활성화 불가. * 개방 조건: 에너지 밸런서를 구입한다. * 오토 차지 칩(수동) / 300 나사: 자동으로 록 버스터를 차지해주는 아이템. 차지 중에도 록 버스터를 발사할 수 있지만, 차지를 처음부터 다시 하게 된다. * 버스터 플러스 칩(수동) / 300 나사: 록 버스터에 공급하는 에너지가 증가하는 아이템. 발사하는 탄의 크기가 커져서 적에게 맞추기 쉬워진다. * 개방 조건: 록 버스터를 500회 발사한다.(뉴커머 모드는 250회) * 파워 실드(수동) / 300 나사: 록맨이 대미지를 받았을 때의 반동을 완화하는 아이템. * 개방 조건: 누적 대미지량이 200이 된다.(뉴커머 모드는 100) * 스파이크 부츠(수동) / 300 나사: 록맨의 풋 파츠 바닥에 장착하는 특별한 스파이크. 얼음 위에서 미끄러짐을 줄여준다. * 쇼크 앱소버(수동) / 300 나사: 록맨이 강력한 록 버스터를 발사했을 때의 반동을 제거해주는 아이템. * 스피드 기어 부스터(수동) / 300 나사: '''스피드 기어 사용 중 록맨의 이동 속도를 평소와 다르지 않게 만들어주는 아이템.'''[* 즉, 주변은 슬로우가 걸리는데 록맨의 속도는 그대로라, 상대적으로 빠르게 움직이게 된다. 다만, 가시 트랩 돌파와 같은 일부 상황에서는 기어를 안 쓴 것과 마찬가지가 되기 때문에 이 때는 해제하는 게 낫다.] * 개방 조건: 스피드 기어를 50회 사용한다.(뉴커머 모드는 25회) * 에너지 디스차저(수동) / 1000 나사: 일부러 에너지를 감소시켜, 기사회생의 필살기 「더블 기어」를 바로 사용 가능한 상태로 만들어주는 숙련자용 아이템.[* 여기서의 에너지는 바로 체력. 이걸 장착 시 곧바로 멀쩡한 체력이 4칸만 남기고 증발해 더블 기어가 사용 가능하게 되는 장비. 문자 그대로 숙련자용 아이템이며, 일반적인 유저에게는 사실상 쓰레기 아이템. 만약 2회차 플레이라면 쿨다운 시스템∞으로 무제한 더블기어를 사용할 수 있다. 하지만 지속시간이 무제한인 것은 아니며, 더블 기어가 끝나자마자 쿨타임이 바로 초기화되어 즉시 더블 기어를 이어서 사용 가능하다. 쿨타임이 바로 초기화되기 때문에 오버히트 페널티도 없다.] * 각성 칩(수동) / 3000 나사: 록맨의 숨겨진 능력을 해방하는 아이템. '''장비한 무기를 에너지 소비 없이 사용 가능해진다.''' * 개방 조건: '''1회차를 클리어한다.''' * 스크류 캡처/볼트 캡처(수동) / 500 나사: '''나사가 나오기 쉬워지는 아이템.'''[* 오리지널 스펙 난이도 기준으로 스테이지 1회당 1000개 정도의 나사는 가뿐히 모인다.] 리커버리 캡처, 에너지 캡처와 동시 활성화 불가. * 개방 조건: '''토요일이 된다.'''[* 기기(PC 포함)의 날짜를 토요일로 수동 설정해도 된다.] * 리커버리 캡처(수동) / 500 나사: 라이프 회복 아이템이 나오기 쉬워지는 아이템. 스크류 캡처, 에너지 캡처와 동시 활성화 불가. * 개방 조건: [[게임 오버]]를 10회 당한다. 뉴커머 모드에서는 처음부터 개방되어 있다. * 에너지 캡처/캡슐 캐처(수동) / 500 나사: 무기 에너지 회복 아이템이 나오기 쉬워지는 아이템. 스크류 캡처, 리커버리 캡처와 동시 활성화 불가. * 개방 조건: 특수 무기를 30회 게이지 0까지 사용한다.[* 0으로 만든 뒤 게이지를 약간 회복하고 다시 0으로 만든 것도 합산되는 듯하다.] * 쿨다운 시스템/쿨링 시스템(수동) / 150 나사: 열방출의 효율을 향상시켜 '''기어 게이지의 회복 속도를 증가시키는 아이템.''' 쿨다운 시스템 ∞와 동시 활성화 불가. * 개방 조건: 더블 기어 시스템[* '더블 기어'가 아니라 '더블 기어 시스템'. 즉, '파워 기어'와 '스피드 기어'를 합쳐서 100번이다.]을 100회 사용한다.(뉴커머 모드는 50회) * 쿨다운 시스템 ∞/쿨링 시스템 ∞(수동) / 3000 나사: '''스피드 기어와 파워 기어를 기어 게이지의 소모 없이 발동 가능해지는 아이템.''' 쿨다운 시스템과 동시 활성화 불가. * 개방 조건: '''1회차를 클리어한다.''' * 미스터리 칩(자동) / 500 나사: 스테이지를 단시간에 클리어하면 무언가가 일어나는 신기한 아이템.[* 클리어 시간에 따라 보너스로 나사를 추가로 준다.] * 버디 콜 플러스(자동) / 200 나사: 에디 콜, 비트 콜의 최대 소지수를 각각 1개에서 3개로 늘리는 아이템. * 캔 보따리/탱크 컨테이너(자동) / 200 나사: E캔, W캔의 최대 소지수를 각각 6개에서 9개로 늘리는 아이템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기